Produkt dnia
Czyste Srebro
Czyste Srebro
39,00 zł
egz.
Zabójca Zombi
Zabójca Zombi
44,00 zł 36,00 zł
egz.
Zstąpienie Aniołów
Zstąpienie Aniołów
44,00 zł
egz.
Imperium
Imperium
44,00 zł 36,00 zł
egz.
Zdradziecki Generał
Zdradziecki Generał
44,00 zł 36,00 zł
egz.
Łowca czarownic
Łowca czarownic
39,00 zł 36,00 zł
egz.
Bitwa o Otchłań
Bitwa o Otchłań
44,00 zł
egz.
Ostatni rozkaz
Ostatni rozkaz
44,00 zł 36,00 zł
egz.
Newsletter
Podaj swój adres e-mail, jeżeli chcesz otrzymywać informacje o nowościach i promocjach.
Zaloguj się
Nie pamiętasz hasła? Zarejestruj się

Księga Zbawienia

Księga Zbawienia
Księga Zbawienia

Na kolana! Ukorz się przed mocą bogów!

Ten świat jest zaiste ponury i niebezpieczny. Plugawi szczuroludzie knują i spiskują. Z północy nadciągają hordy Chaosu. Poczciwy sąsiad może się okazać wstrętnym mutantem, a łowcy czarownic krążą po kraju, paląc na stosie każdego podejrzanego o bycie sługą Niszczycielskich Potęg. W obliczu powszechnej grozy i cierpienia śmiertelnicy mają tylko jeden wybór – oddać się pod ochronę bogów. Jednak pomimo wielkiej mocy te boskie istoty nie są niezłomnymi obrońcami moralności. To bardziej niepojęte i niewytłumaczalne żywioły, niekiedy równie groźne jak stwory, przed którymi śmiertelnicy szukają ochrony. Bogów trzeba przebłagać, przekupić darami i raz po raz oddawać im cześć, aby zaskarbić sobie ich uwagę i przychylność. Księga Zbawienia szczegółowo opisuje religie Imperium, rolę wiary w istnieniu tego wielkiego narodu, a także funkcje, jakie ona pełni w złożonym społeczeństwie. 

Dostępność: duża ilość

Wysyłka w: 48 godzin

Cena: 149,00 zł
egz.

Warhammer RPG

Warhammer RPG
Warhammer RPG

Podręcznik Główny 
Warhammer Fantasy RolePlay
II ed.

Warhammer Fantasy Roleplay to kompletna gra. Do rozpoczęcia rozgrywki potrzebujesz jedynie niniejszej książki, kilka kostek i grupy przyjaciół, chętnych by przeżyć przygodę.

Dostępność: duża ilość

Wysyłka w: 48 godzin

Cena: 110,00 zł
egz.

Mroczni Władcy Nocy

Mroczni Władcy Nocy
Mroczni Władcy Nocy

STRZEŻCIE SIĘ NOCY!

W legendach i koszmarach śmiertelników nieumarli zdają się strasznymi potworami. Wygrzebują się z grobów, wzywani potężną mocą przerażających nekromantów. Nawiedzają zapomniane kurhany i starożytne krypty. Wędrują pod osłoną mgły pokrywającej kobiercem jałowe pola i kryją się w zaułkach będących miejscem dawnych krwawych zbrodni. Lecz te gnijące, powykręcane męczarniami żywe trupy nie wzbudzają takiej fascynacji jak nieumarli, którzy są prawdziwymi władcami nocy. Wampiry. Przebiegłe, inteligentne i na wskroś złe. Polują na śmiertelników niczym wilki na owce. Bywają piękne i uwodzicielskie, cieszące się wieczną młodością, lub potworne i zniekształcone, noszące na ciele oznaki wpływu przeklętej krwi i czarnoksięskiej mocy. Ale jedne i drugie są śmiertelnie niebezpieczne. Snują niezliczone intrygi i realizują dalekosiężne plany. A ich moc i majestat zniewala wszystkich, którzy żyją w cieniu ich potęgi.

Dostępność: duża ilość

Wysyłka w: 3 dni

Cena: 95,00 zł
egz.

Pokusa Arcylicza

Pokusa Arcylicza
Pokusa Arcylicza

Czy oprzesz się pokusie?

Daleko od wielkich miast Imperium i zamków dumnych rycerzy Bretonii, nawet poza zwaśnionymi, rządzonymi przez złoto i podstęp miastami-państwami Tilei, leży kraina, gdzie zwykły najemnik może jednego dnia zostać królem, a następnego zginąć marnie od zdradzieckiego ciosu. To Księstwa Graniczne, Królestwa Renegatów – rządzone przez wielu i przez nikogo. To ziemie ciągłych wojen, zażartych bitew o skrawki jałowych terenów, intryg podsycanych jedynie przez ambicje i żądzę władzy. Tak było od stuleci, lecz teraz nowe zagrożenie budzi się z odwiecznego snu. To Karitamen Skarabeusz Śmierci, arcylicz i jeden z legendarnych Królów Katakumb. Zamknięty w swym sarkofagu, dzięki czarnoksięskiej mocy nawiedza sny i koszmary książąt z pobliskich zamków, z wolna zmieniając ich w niewolników. Już wkrótce Skarabeusz Śmierci ponownie obejmie rządy w swoim królestwie.

„Pokusa arcylicza” to przygoda rozgrywająca się na niebezpiecznych ziemiach Księstw Granicznych. 

Pokusa Arcylicza
Przygoda w Księstwach Granicznych
Tłumaczył: Mateusz Jańczyk
Redakcja: Szymon Gwiazda
Ilość str. (cz-b) -144
Okładka twarda, kolorowa
ISBN: 978-83-86758-55-5

Dostępność: duża ilość

Wysyłka w: 3 dni

Cena: 65,00 zł
egz.

Almanach Mistrza Gry (1)

Almanach Mistrza Gry (1)
Almanach Mistrza Gry (1)

Almanach Mistrza Gry to bezcenny dodatek dla każdego Mistrza Gry prowadzącego przygody w świecie Warhammera. Oprócz Ekranu Mistrza Gry, znajdziesz tu gotowy scenariusz przygody, ale przede wszystkim zestawienie najważniejszych tabel z Księgi Zasad Warhammera.Dzięki niemu unikniesz nerwowego wertowania podręcznika podczas gry.

 

 

 

Dostępność: na wyczerpaniu

Wysyłka w: 48 godzin

Cena: 45,00 zł
egz.

Bestiariusz Elektorski

Bestiariusz Elektorski
Bestiariusz Elektorski
Przedstawiamy nieoficjalny, fanowski dodatek do gry fabularnej Warhammer II ed. pt. "Bestiariusz Elektorski".
Jest to plon konkursu ogłoszonego przez fanowską stronę FB Warhammer Fantasy Roleplay 2 PL.
Dodatek  zawiera 33 strony pełne mrocznych potworów stworzonych przez miłośników Starego Świata.
Dodatek jest do bezpłatnego pobrania.
 

Dostępność: duża ilość

Wysyłka w: 48 godzin

Cena: 0,00 zł
egz.

Dziedzictwo Sigmara

Dziedzictwo Sigmara
Dziedzictwo Sigmara

Imperium przetrwało kolejną Inwazję Chaosu, jednak pokój okupiono wielkimi stratami. W zniszczonych północnych prowincjach zginęły tysiące obywateli, miasta i wioski zostały złupione, a w ślad za wojną idą głód i zarazy. We wszystkich księstwach prorocy zagłady wieszczą nadejście końca świata, biczownicy i fanatycy nawołują do upustu krwi i pokuty, a kulty Chaosu podkopują fundamenty ładu. Oto Imperium w roku 2522 – niegdyś najpotężniejsze państwo Starego Świata, teraz kraina osłabiona i narażona na ciosy podstępnych nieprzyjaciół. Imperator ściga rozproszone resztki armii Archaona, lecz kto zmierzy się z wewnętrznym wrogiem potomków Sigmara?

książka wykonana w technice druku cyfrowego,

ilość str. (czarno-białych) - 140 (kreda mat. 115 g.)

okładka - miękka kolor (folia błysk).

Dostępność: średnia ilość

Wysyłka w: 48 godzin

Cena: 50,00 zł
egz.

Groza w Talabheim

Groza w Talabheim
Groza w Talabheim

Oko Lasu w niebezpieczeństwie!

Talabheim, siedziba elektorów i dawna stolica Imperium, przetrwało niezliczone wojny i oblężenia, bezpieczne za potężnymi murami Taalbastonu. Potężne fortyfikacje stoją nietknięte od tak dawna, iż wielu uważa, że Talabheim po prostu nie można zdobyć. Kiedy na miasto spada straszliwa groza, mury zapewniające do tej pory bezpieczeństwo stają się ścianami więzienia.

książka wykonana w technice druku offsetowego,

ilość str. 102 (czarno-białe) - (offset 90 g.)

okładka - twarda, kolor (folia błyszcząca).

Dostępność: średnia ilość

Wysyłka w: 48 godzin

Cena: 65,00 zł
egz.

Królestwo Magii

Królestwo Magii
Królestwo Magii

 Poznaj tajemnice magii!

Magiczne wichry owiewają krainy ludzi. Potężne i niewidzialne, oplatają cały Stary Świat. Okiełznać je potrafią tylko czarodzieje dysponujący wielką wiedzą i mocą. Ten obszerny dodatek do Księgi Zasad Warhammera zawiera kompletny zbiór informacji o magii: od najdawniejszych czasów aż po założenie Kolegiów Magii i rolę czarodziejów we współczesnym Imperium. Traktowani z niechęcią, nieufnością, a nawet strachem, czarodzieje wielokrotnie dowiedli swojego oddania w walce z Chaosem. Ukazując kulisy działania Kolegiów Magii, dodatek jest nieocenioną pomocą dla tych, którzy zdecydowali się na podążanie ścieżką wiedzy tajemnej, jak też dla tych, którzy swoje życie poświęcili zwalczaniu czarnoksiężników.

ksiązka wykonana w technice druku cyfrowego,

ilość str. (czarno-białych) - 256 (offset 90 g.)

okładka - miękka kolor (folia błyszcząca).

Dostępność: średnia ilość

Wysyłka w: 48 godzin

Cena: 95,00 zł
egz.

Księga Spaczenia

Księga Spaczenia
Księga Spaczenia

Stary Świat umiera.

Toczy go wstrętna choroba, rozprzestrzeniająca się poprzez wiatr i wodę, zatruwająca nawet samą ziemię. Zarażone nią rośliny natychmiast rozkładają się, gniją lub więdną. U ludzi i zwierząt jej objawy manifestują się okropnymi mutacjami i deformacjami, które prowadzą zarażonych na krawędź szaleństwa, a następnie daleko poza nią. Chorobą tą jest Chaos – złowrogi cień, który od dawna rzucają na Stary Świat północne pustkowia. To zagrożenie, które spędza sen z powiek zarówno ludziom, jak i elfom oraz krasnoludom.

ksiązka wykonana w technice druku cyfrowego,

ilość str. (czarno-białych) - 300 (offset 90 g.)

okładka - miękka kolor (folia błyszcząca).

Dostępność: na wyczerpaniu

Wysyłka w: 48 godzin

Cena: 95,00 zł
egz.

Kuźnie Nuln

Kuźnie Nuln
Kuźnie Nuln

Koniec jest bliski!

 Osaczona ze wszystkich stron przez agentów prastarego zła, samotna grupa Bohaterów musi stanąć w obronie Imperium i stawić czoła mrocznej potędze Chaosu. Kim są ci heroiczni i bezinteresowni wojownicy? Ależ to Ty i Twoja drużyna!

książka wykonana w technice druku cyfrowego,

ilość str. 114 (czarno-białe) - (offset 90 g.)

okładka - miękka, kolor (folia błyszcząca).

Dostępność: na wyczerpaniu

Wysyłka w: 48 godzin

Cena: 55,00 zł
egz.

Popioły Middenheim

Popioły Middenheim
Popioły Middenheim

Cień Mrocznych Bóstw nadal okrywa Miasto Białego Wilka. Skaza Chaosu uderzyła w samo serce miasta. Mroczne siły wciąż kryją się w ruinach domostw i w kanałach pod zniszczonymi ulicami. Kłamstwa, zdrada, mord i najgorsza z możliwych skaza duszy to niebezpieczeństwa, z jakimi zetkną się poszukiwacze prawdy. Gdy Bohaterowie przywożą starodawną ikonę do świątyni Sigmara, nawet nie podejrzewają, że wyznawcy Mrocznych Potęg jeszcze się nie poddali...

książka wykonana w technice druku offsetowego,

ilość str. 94 (czarno-białe) - (offset 90 g.)

okładka - miękka, kolor (folia błyszcząca).

Dostępność: na wyczerpaniu

Wysyłka w: 48 godzin

Cena: 50,00 zł
egz.
do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy od home.pl